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. 【作品名】 幼年期の終わり 【名前】 オーバーマインド 【属性】 多数の種族からなった一つの精神体 【大きさ】人間並~不明 【攻撃力】地球を一瞬で原子一つ残らずに消し去る。 発動瞬時、射程数万km また完全体になる前は地球居ながらにして月を動かした。 【防御力】物質で体が構成されてないので物理無効 【素早さ】40光年を5~6年で移動、その他は常人並か 【特殊能力】広い捜索能力を持ち、時間と空間を超越して、宇宙に存在する知性を余さず把握できる 29スレ目 942 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 16 32 39 ID VgXViUJ7 オーバーマインド ○リデル 消滅勝ち ×拝暁人>ジェダ 負け ○クロヨテン>ヘル>ナイト>ライジンオー>ぺるしゅばる>ディアーナ 消滅勝ち ×程穫 負け ○ベストラフォルテッシモ>日下部真一>銀月王 消滅勝ち ×ハイドラ>シンシアルータ>桜>月森冬馬 負け ○クリムゾン>ラヴュ 消滅勝ち ×ハヌマーン>ソーラーアクエリオン 不思議攻撃負け ジェダ>オーバーマインド>クロヨテン Powered by FC2.com .
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ここは、アニメの大辞典です。好きなキャラが、一つは、あるかも? (内容は、みんなから募集します) 遊戯王(1996年~2004年まで)(作;高橋 和希(たかはし かずき、別ペンネーム高橋 一雅、1963年10月4日 - )は、東京都出身の日本の漫画家。少年漫画『遊☆戯☆王』の作者として知られる。) 概要 作品の初期はひ弱な少年の武藤遊戯が、闇のアイテム「千年パズル」を入手した事を契機に、別人格である闇遊戯(古代エジプトのファラオの魂が宿った状態)が表れ始め、いろいろな困難に立ち向かい。遊戯と、仲間たちの成長を描かれた作品である。なお、この作品によって、カードゲーム「マジック ウィザーズ」は名称を「デュエルモンスターズ」と呼ばれるカードゲームが現実化したのも、驚くべき真実である。 追記、登場人物に関しては、別冊アニメニュジュ登場人物事典に掲載する カードゲーム「マジック ウィザーズ」のルールは、アニメニュジュ別冊カードゲームルールブックにて 関連リンク 遊戯王カードゲーム 遊戯王カードゲームの最新情報ならここへ 遊☆戯☆王 原作HP 遊戯王デュエルモンスターズの原作を知りたいならここへ 遊戯王デュエルモンスターズ 遊戯王のTV版を知りたい方は、ここを アニメジュ大辞典へ戻る
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ゆらめまい【登録タグ しぇろ ゆ 初音ミク 曲 毛布】 ミク版 ミク&しぇろ版 作詞:しぇろ(大トロP) 作曲:しぇろ(大トロP) 編曲:毛布(蕎麦殻P) 唄:初音ミク 曲紹介 大トロPことしぇろ氏の7作目。 氏がファンである「東京喰種」の劇場版公開記念に作られた曲。 東京喰種を知らない方もこの動画をきっかけに原作、アニメ、映画と触れる機会にして頂けるととてもうれしいです。トーカちゃんが誰の物にもならない世界線に行きたい…(作者コメより転載) イラストはある氏、動画はハウス氏によるもの。 投稿2日後にしぇろ氏自身が歌に参加したセルフカバー版が投稿された。 歌詞 (動画歌詞より書き起こし) 手を延ばしてみたの 眩暈がする この世界へと 走っていた。 夢をみたくて 回る世界に躓いていた。 僕 泣いて、泣いて 膝を抱えて 泣いて、泣いて 叶わぬ夢を見てて 僕 泣いて、喚いて いつか幼き様に 誰かに手を引かれて Every body Dance Dance ぐるぐる 回る世界に酔うよ 僕ら 誰かの掌の中 Every body Dance Dance 醒めない夢など無いのに 耳を澄まして聴いて 頭ノ中精神経 カクセイセヨ 目の前で回るの世界よ 頭ノ中精神体 カクセイセヨ 君の名を呼ぶから 僕ら誰かの掌の仲さ 何を重ねて形を変えるの? だけど見えない 生きてみたいんだ この世界で Every body Dance Dance ぐるぐる 回る世界に酔うよ 僕ら 誰かの掌の中 Every body Dance Dance 踊れや この身朽ちるまで 耳を澄まして聴いて 頭ノ中精神経 カクセイセヨ 聴けよ 聴けよ 聴けよ 頭ノ中精神体 カクセイセヨ このままで終われる訳ないよ コメント 名前 コメント
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マインドマップ 考え方 この考え方ってとても便利なのか? デジタルカーペンターとしていろいろな考え方の手法を学んできたつもりです。 最近、目に付いたのでいろいろ調べてみて実際に仕事で使ってみました。 確かに便利かもねと思いました。 キーを中心にいろいろと派生させることでいろいろなタスクが整理できます。 今までだと、会議などで話すとき、キーを中心に箇条書きで話をまとめなければならない。 つまり、あらかじめ骨子を考えて進めなければならない。思いつきででたアイデアが死滅して いったような気がする。 自分の頭の中の整理にとても向いている。脳の仕組み似て、記憶を連想を容易にできます。。 メモを取るとき、会議でのアイデアの出し合い、用件の整理などいろいろ活躍できそうな手法です。 しばらくは、この手法をいろいろな場面で使ってみようと思います。
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精神・头脑(マインド•マインズ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 蓝色 技艺 米璐璐恩限定 - - 蓝1 - - - 能力: 使用时点 【主要阶段】 对战对手从他自己的卡组顶不断公开卡片直到翻到魔法卡为止。之后,将被公开的魔法卡放置到检查区,剩余的卡返回卡组并将卡组洗切。你可以将那张魔法卡视为你的手牌、不支付费用并无视限定条件来使用它。没用使用它的场合,将那张魔法卡放置到对战对手的废弃区。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Infected Selector WX04-015 LC mado*pen キラキラキラキラキラキラ 【THE一灭寂】补充包第4弹《Infected Selector》中文卡表 FAQ Q:「无视限定条件」可以将魔法卡的效果文字中有关SIGNI(比如等级)的限定条件无视掉吗? A:不可以。这个指的是无视卡片中央针对LRIG的限定条件。 Q:对手整个卡组中都没有魔法卡的场合如何处理? A:翻完整个卡组后,洗牌,然后结束处理。另外,这个洗牌不属于重构。 Q:对手使用这个效果发动魔法的场合,己方可以在【魔法切入】时点发动《魔法反制》吗? A:即使是由于效果使用的魔法,其本质也是魔法的发动,因此可以。 Q:由这个效果发动了对手的魔法,那张使用完的魔法放置在谁的废弃区? A:对手的。 Q:这个效果可以无视魔法卡的效果文字中的COST吗(如《遗失的科技》中的将SIGNI放置到废弃区)? A:不可以,这个效果只无视发动魔法卡所需要支付的COST。 Q:由这个效果查看到的魔法卡可以作为其他效果(如《罗植 鼠尾草》)的COST被使用(从手卡舍弃)吗? A:由这个效果查看到的魔法卡只是「视为你的手牌」而不是真的存在于你的手牌中,因此不能。 Q:由这个效果使用的《修复》等参照能量区/废弃区卡片张数的卡片应参照哪一方的能量区/废弃区? A:参照使用这个效果的玩家的能量区/废弃区。 Q:这个效果所查看到的魔法卡可以在任意时刻(比如2回合3回合后)使用吗? A:如果要使用的话,只能在这个效果处理时宣言并使用。 Q:对手有2张手牌的场合,这张卡翻到了《情况糟糕》,这个场合可以使用这张《情况糟糕》吗? A:存在于文本中的「可以发动」和「不能发动」同时发生的场合,以「不能发动」为优先。这个场合,不能发动这张《情况糟糕》。
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,...,,_,,.. ---=..,,_ ,.。< ゞ 、 >、 / / / ` 、 、 / / ,' ヽ ヘ / i i V ., ;' i! } ! ∧ ;' ', i! ! ハ ' '; ハ i! } ハ ' V ハ i! /} / /} ! }! { ,ィヾ{ヾ; 从/ }/,ソzzォ' / ,' V `茫弐 だラ/ィ / / ル、 ミ_ , ィル从从/ ヽ从从ミ 、__,ィ .。∧ i!∧o。.,  ̄ 。イ ~~ ,..ノ ~~ _}>-< {_ ゞ、 /,ヽ_,..。イ/ヽ_ ノ _,ノ/// V////ミ,_ r'´_,,//{ヘ∧ ∧_/////ミ、-=.,_ _,r/ヾ,_<//,| / ;' ///、////////>、 .i!//////ノ、//,| / ,' ///////` //////////, i!///// ///rzz|/ | ////,///////////////} {/,\///,V////! |//< {///////////////i! ///,イ////,V///} /////ア'___/,|//////// ヘ/V///////V//,| ////,ア/└──┘,V//////,{ 7/,'////////,V/,| ///ア'///////////,V//////,} 7/,'//////////V,}//V/////////////,}///////| _,,...ィュ{///////////ヾ/V//////////////,'///////{ ,ィ7/////////ヘ///////////|V///////////////////////| マ////////// 、_/////////|/>////////////|!////////,| 名前:オールマインドちゃん 性別:?(外見は女) 原作:ARMORED CORE6 一人称:我々 二人称:貴方 口調:敬語 AA:ARMORED CORE/ARMORED COREネタ系/オールマインド擬人化.mlt 「ARMORED CORE6」に登場するキャラ。 ルビコン3で稼働している傭兵支援システム。 特定の勢力には与せず、金銭のみを対価として様々な企業のパーツや武装を供給。 各勢力のランカーACとの模擬戦シミュレーションや、教習プログラムを提供したりする。 AAは「オールマインドちゃん」という名義で収録。 首輪付きと同様に原作では姿がなく、AAは想像で作られたもの。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 超絶チート転生者VSリアルチート米帝(勝負になるとは言ってない) オリジナル 川西に接触してきたAMちゃん 常 登場回 R-18 あんこ 女の子だけが戦える世界でTS娘ががんばるお話 オリジナル アイドルメイデン 準 登場回 R-18 安価あんこ 完結 やる夫は名誉を取り戻すようです オリジナル 帝国の指揮官で爵位は侯爵 準 登場回 あんこ 安価完結 怒らないで下さいね。小さい男ってモテないじゃないですか 女神転生 依頼の仲介人のAI 脇 登場回 R-18 あんこ 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ エデン幹部の1人、ベアトリーチェ 脇 登場回 rssやる夫Wiki R-18 あんこ ミッドナイトダンス ヴァーレントゥーガ派生シナリオ 超絶お金持ち株式会社副社長の1人 脇 初登場回 まとめ やる夫達は未来を取り返すようです ARMORED CORE女神転生シリーズ Aion所属R型電霊 脇 第1話 rss R-18 完結 やる夫のすっとこ冒険者ーズ オリジナル ゴーレムの研究者 脇 登場回 第1話 R-18G 安価あんこ 完結 ルビコン3で好きに生き理不尽に死ぬスレ アーマードコア 本人役 脇 まとめ R-18G 完結 ダイスで見る刻の涙 機動戦士Ζガンダム コンペイトウのトップの連邦軍大尉 - まとめ 予備 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 サークルクラッシャーやる実ちゃん オリジナル ミステリーサークルの姫 まとめ 短編
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術技:マインドダウン 概要 リースが覚える補助魔法。 敵単体の精神を下げる。ツクールの仕様上、魔法に関する耐久と火力両方がダウンする。 元ネタ 原作「聖剣伝説3」では敵の魔法防御が20%ダウンする補助魔法。
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前提条件:<プロヴォック><マインドアデプト>の両方を取得 元から<プロヴォック>と<マインドアデプト>の相性が良いこともあり、前提条件は楽にクリアできるはずだ。 どうせなら<ハードマインド>も一緒に取得して、呪歌マスターを目指す手もあるね。 基本2d+<シルヴァリィソング>1d+<ハードマインド>1d+<マインドマスター>1dで、 呪歌判定は「5d6+【精神】」となる。 <アンプロンプチュ>使いなら必須。<ビーストロアー>も使いこなせれば面白いぞ。 [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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キュアマインド 必要レベル:13以上 必須スキル:キュアパラリシスLv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:3 詠唱時間:1.0 再詠唱時間:1.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 効果範囲内にいるPTメンバーの精神系状態異常を回復する。 該当するのは耐性欄の右列(睡眠/沈黙/魅了/混乱/恐怖) 2.評価 キュアボディと同じく範囲回復。 更に精神系状態異常は下位のキュアポイズン、キュアパラリシスでは回復できず、 このスキルが唯一の回復方法となる。 序盤こそ精神系状態異常の脅威度/回復必要度は低く、キュアボディに大きく劣るが Lv20に差し掛かる頃から強烈な精神系状態異常もちらほら出始め、 このスキルがあれば……という場面も出てくるだろう。 3.使い方 消費、再使用共に軽く、誰か一人でも治したい状態異常にかかったらすぐ使うべき。 被害者の単独複数を考えずに使えるのが便利。 4.スキル振り 最大スキルLvが1の為習得するかしないかの2択。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 睡眠罠での罠狩りに使える。 -- 名無しさん (2012-01-23 03 31 58) 新Dの骸骨が恐怖付加の範囲攻撃してくるから需要あるか少し悩んだが、ダメ5,600食らって+恐怖となると先に回復しなきゃいけないし恐怖の間は素直に逃げ回っててもらったほうがいいのかな… -- 名無しさん (2012-02-01 11 46 22) ↑盾役に動きまわられるとタゲ範囲から外れて困る。頑張って回復するからその場を動かないでほしい…へたに近寄るとこっちまで範囲くらうし。 -- 名無しさん (2012-02-01 11 55 42) 新Dではそこそこ出番がある。これかもっと増えるだろうと予測 -- 名無しさん (2012-02-13 01 27 42) ここに限らんが、新Dって書かれたら新しいダンジョン実装される度に混乱するよ。ダンジョン名ちゃんと書こうね。 -- 名無しさん (2012-02-23 20 37 38) 夢幻の試練場で睡眠をかけてくる敵が出現。これにより需要は出て来る。ロサワではどうでしたっけ?<敵 - 名無しさん 2012-04-11 11 57 31 洗脳の恐怖10sが最大かな。咄嗟にこれ撃てると結構楽になると思うよ。洗脳は殴れば詠唱中断だし - 名無しさん 2012-04-12 21 36 44 睡眠って以前からキュアマインドだったけ?キュアボディで治らないと思ったらキュアマイントでなおった。 - 名無しさん 2012-04-20 18 20 14 ↑ずっと前からだよう - 名無しさん 2012-04-20 18 34 52 耐性の左側がボディ、右側がマインドなのはずっと変わってない - 名無しさん 2012-04-20 18 35 05 名前
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メニュー>サポートクラス>サムライ>クリアマインド [Sup,-,U,-,-,1/全Skl→Ct -(~Rd.1/Sr)] ☆☆ 戦術上MP消費の集中するラウンドというのはある。それが極端な人は取得しても良いかも知れない。が、普通はスキル構成を見直して継戦時間を伸ばす方が簡単なはずだ。セットアップを潰す以上は最低でも50、できれば80MPは節約したい。 《インペレイティブ》のコストは宣言時に支払ってしまう。《キャスリング》で使用する《カバーリング》は取得しているわけではないため適用外。「タイミング:クリンナッププロセス」のスキルについては処理順上《クリアマインド》終了が先になる。同様にシーン終了時に使用するスキルも《クリアマインド》が先に失効する可能性が高い。 -- 灯 (2011-11-24 20 02 01) SKGにてクラスを指定し、そのクラスのスキルのコスト0に変更された。 アルが大暴れしたせいだろうが、こうなると有効な構成は相当限定される。それこそディフェンスライン連発が確定しているとか。 -- 名無しさん (2014-06-22 23 59 54) エクスプローラーが《タイムマジック》《アフターイメージ》《ダッシュアタック》《ゲイルスラッシュ》とすればこれだけでもう47点の消費になる。あとは《シャドウハイド》か《ストップトラップ》でもキメてやれば気軽に1枠分の仕事はさせられるだろう。問題はその構成がミドルフェイズで行えないこと(行えるならこのスキルは要らないこと)、このスキルの回数制限が恐ろしく重いこと、そしてエクスプローラーがサムライを回る必要性があんまりないことだ。 ただまあ、急戦ギルドでMPの管理がめんどくさくなった人には手頃なスキルかもしれない。《ジョイフルジョイフル》と勇気のホイッスルが乱れ飛ぶギルドでメインプロセスが5回も6回も回ってくるとか、戦闘が2回くらいしかなくてクライマックスをシナリオ制限スキル連打で乗り切るキャンペーンとか、そういう極限状態なら。 -- 名無しさん (2018-12-26 00 54 57) 名前 コメント